
Logiciel de modélisation, de rendu et d'animation
Produisez des animations, des rendus et des modèles 3D de qualité professionnelle avec le logiciel 3ds Max®.
Une boîte à outils efficace et flexible qui vous permet de créer un meilleur contenu 3D en très peu de temps.
Image : Ewelina Lekka
Caractéristiques principales
Modélisation et textures
- Flux de travail pour les Splines
- Support du langage Open Shadow
- Modificateur de chanfrein
- Reproduction et réparation de maillage automatisées
- Éditeur de matériaux, de textures et de couleurs
- Modélisation de maillage et de surface
Animation et effets
- 3ds Max Fluides
- Outils d'animation de personnages et de rigging
- Outils d'animation généraux
- Trajectoires de mouvement
- Effets de flux de particules
- Nouveaux plugins
Rendu
- Viewport brillant
- Arnold pour 3ds Max
- Viewport Activeshade
- Caméra physique
- 3ds Max Batch
- Conversion de scènes
Visualisation du design
- Embellissement
- Capacités d'importation
- Éclairage basé sur la physique
- Rendu interactif
- Imagerie de haute qualité
- Transformer le technique en visuel
3ds Max 2026 - Nouveautés
Voici un aperçu des principales améliorations apportées dans cette version :
OpenPBR est le nouveau matériau par défaut dans 3ds Max 2026. OpenPBR offre un ensemble de commandes intuitives aux noms explicites qui permettent de modéliser avec précision la majorité des matériaux infographiques. Il améliore également l’interopérabilité, notamment grâce à la compatibilité avec MaterialX et OpenUSD. Il permet d’obtenir un matériau physique efficace et convaincant dans la plupart des utilisations courantes, et procure une interface commune entre les produits. Pour plus d’informations sur son utilisation et ses paramètres, consultez la rubrique Surface OpenPBR (en anglais) du Guide utilisateur d’Arnold.
Prise en charge des splines : lorsque vous travaillez sur des splines et que vous appliquez le modificateur Soudure sommet, tous les sommets ouverts (un sommet qui ne comporte pas deux segments) peuvent être soudés ensemble. Cette amélioration vous aide à réparer rapidement les splines ouvertes, à unifier un réseau de splines créées en un seul segment de spline, et plus encore. En outre, les splines restent modifiables et procédurales tout en pouvant faire l’objet d’un rendu.
Opération de nettoyage : le modificateur a été mis à jour pour effectuer une opération de nettoyage supplémentaire. Pour les objets poly auxquels le modificateur Soudure sommet est appliqué, les sommets inutiles (anciennes structures de données qui ne sont plus nécessaires, mais qui sont le résultat d’opérations poly modifiant la topologie) peuvent être facilement nettoyés.
Un nouveau bouton a été ajouté juste au-dessous de la pile des modificateurs, dans les commandes de la pile des modificateurs, pour Activer/désactiver la conservation de la position de la pile. Quand la conservation est activée, vous pouvez revenir au dernier modificateur que vous avez sélectionné dans la pile des modificateurs lorsque vous sélectionnez de nouveau l’objet dans la scène active.
Recherchez facilement des objets à ajouter à votre scène à l’aide du widget de recherche d’objet, désormais disponible dans la partie supérieure du panneau Créer du panneau de commandes. Vos options de recherche s’affichent désormais dans ce champ. La recherche des objets souhaités est ainsi facilitée (il n’est plus nécessaire de parcourir les onglets et les listes déroulantes pour y accéder). Basée sur la technologie du champ de recherche global, cette recherche offre également des fonctionnalités telles que la liste des éléments précédemment utilisés et la mise en surbrillance du texte de recherche.
Le modificateur Réseau, le modificateur Booléen, le modificateur Conforme, le modificateur Déplacer et les fluides 3ds Max ont été optimisés pour un traitement plus rapide.
Cette mise à jour se concentre sur plusieurs améliorations : les fonctionnalités et la stabilité des performances des fenêtres, ainsi que les workflows CAT (Character Animation Toolkit) et Bipède. Ces améliorations visent à optimiser les workflows d’animation, à résoudre des problèmes de longue date et à prendre en compte les suggestions des clients.
Le langage Open Shading Language (OSL) vous permet d’utiliser de nouvelles textures OSL, d’appliquer différentes catégories de textures OSL et de créer vos propres textures OSL à l’aide d’outils de développement compatibles avec tous les moteurs de rendu. Vous pouvez désormais utiliser les nouvelles textures OSL suivantes :
Texture de perlage : conçue pour créer un motif de perlage, similaire à ceux que l’on trouve sur les montres anciennes, cette texture génère des rainures circulaires aléatoires et offre plusieurs résultats pour donner aux rainures différents aspects. Elle fournit également une texture de flux pour l’anisotropie qui fonctionne efficacement avec le matériau OpenPBR lorsqu’elle est associée à la transformation de la texture de flux.
Transformation de la texture de flux : cette texture est conçue pour convertir une texture de flux 2D pour l’anisotropie. Elle définit la direction de l’anisotropie dans l’espace tangent, dans l’espace de coordonnées prévu pour les entrées de la texture tangente Anisotropie du matériau OpenPBR.
Texture Nom de fichier numéroté 2 : cet ombrage mis à jour ajoute un numéro à quatre chiffres aux noms des fichiers de séquence d’images. La version 2 de cet ombrage mappe l’image actuelle à un intervalle d’images et à une vitesse, ce qui permet de contrôler le comportement en cas de non-respect de l’intervalle d’images source. Elle offre les mêmes commandes que le panneau déroulant de la commande de temps Bitmap.
Dans la fenêtre, créez un rectangle basé sur trois points : le premier clic définit l’angle du rectangle ou le point de départ. Faites ensuite glisser pour définir la première arête (longueur) et relâchez le bouton gauche de la souris une fois que vous avez obtenu la longueur souhaitée. Répétez la même opération pour la deuxième arête (largeur).
Dans la version 2026, l’algorithme de base RecréerForme de Retopology Tools for 3ds Max a été mis à jour afin d’améliorer le temps de traitement. Par ailleurs, les mises à jour du modificateur de nettoyage du maillage vous permettent d’effectuer un nettoyage supplémentaire. Retopology Tools 1.6 est pris en charge par Windows, Mac et Linux, et est disponible avec votre installation de 3ds Max 2026.
USD pour 3ds Max 0.10
USD for 3ds Max 0.10 introduit l’Éditeur de calques, qui permet de gérer facilement les calques USD.
Arnold pour 3ds Max 5.8.0
3ds Max 2026 inclut la version 5.8.0 d’Arnold.
Substance 3.0.5
Substance pour 3ds Max a été mis à jour vers la version 3.0.5.
Aperçu des prix
Produit | Prix/an (hors TVA) |
1 x licence 3ds Max - Monoposte | € 1.855,00 |
Contactez info@geoit.be pour un devis personnalisé.
Software | |
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Operating System | Microsoft® Windows® 10, version 1809 or higher. Microsoft® Windows® 11 See Autodesk's Product Support Lifecycle for support information. |
Browser | Autodesk recommends the latest version of the following web browsers for access to online supplemental content:
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Hardware | |
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CPU | 64-bit Intel® or AMD® multi-core processor with SSE4.2 instruction set |
Graphics Hardware | Refer to 3ds Max Certified Hardware for a detailed list of recommended systems and graphics cards |
RAM | 4 GB of RAM minimum (8 GB or more recommended) |
Disk Space | 9 GB of free disk space for install |
Pointing Device | Three-button mouse |
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